/* Warstwa wizualna Tajemnic Miast.

   Przeniesiona z demo Śledztwa (`demo/styl.css` i `wwwroot/css/gra.css` w repo
   `tajemnice-trzebini-gra`) - to jest układ zwalidowany nagraniem, więc nie
   wymyślamy go od nowa. Zmienione jest tylko to, czego tam nie było: ekran
   wyboru wejścia, plansza obchodu i medalion dla postaci bez portretu.

   Scena ma zawsze 900x1600 px i skaluje się transformem do okna: pion 9:16
   jest układem podstawowym, desktop dostaje ten sam kadr wyśrodkowany. */

:root {
    --zloto: #c9a04a;
    --kosc: #f2e6c9;
    --ciemne: #0a0907;
    --panel: #12161d;
    --przygas: #8b93a1;
    --czerwien: #c05a4a;
    --zielen: #6f9e6a;
    --blekit: #7fb2c4;
}

* { box-sizing: border-box; }

/* Atrybut hidden musi wygrywać z naszymi regułami display. Bez tego
   `#pasek { display: flex }` (specyficzność ID) bije domyślne
   `[hidden] { display: none }` z przeglądarki i dolny pasek daje się kliknąć
   na ekranie startowym - a wtedy silnik rysuje scenę bez wybranej lokacji. */
[hidden] { display: none !important; }

html, body {
    margin: 0;
    height: 100%;
    background: #05070a;
    overflow: hidden;
    font-family: Georgia, "Times New Roman", serif;
    -webkit-text-size-adjust: 100%;
}

#scena-ramka {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}

#scena {
    position: relative;
    /* Scena jest makietą 900x1600, którą skaluje `skaluj()` w silnik.js.
       flex-shrink musi być wyłączony: bez tego na oknie węższym niż 900px
       flexbox ściska makietę do szerokości okna, a skala nakłada się dopiero
       na ściśniętą szerokość - na telefonie zostawał pionowy pasek obrazu
       między szerokimi czarnymi marginesami. */
    flex: 0 0 auto;
    width: 900px;
    height: 1600px;
    overflow: hidden;
    color: var(--kosc);
    background: #05070a;
    box-shadow: 0 0 80px rgba(0, 0, 0, .9);
    transform-origin: center center;
    user-select: none;
    -webkit-user-select: none;
    touch-action: none;
}

/* --------------------------------------------------------------- ekrany */

.ekran { position: absolute; inset: 0; display: none; }

.ekran.wlaczony { display: block; animation: wejscie .45s ease both; }

@keyframes wejscie {
    from { opacity: 0; transform: scale(1.015); }
    to   { opacity: 1; transform: none; }
}

.tlo { position: absolute; inset: 0; width: 900px; height: 1600px; object-fit: cover; }

.winieta {
    position: absolute;
    inset: 0;
    pointer-events: none;
    background: linear-gradient(180deg,
        rgba(5, 7, 10, .85) 0%,
        rgba(5, 7, 10, .10) 20%,
        rgba(5, 7, 10, .18) 60%,
        rgba(5, 7, 10, .90) 100%);
}

/* --------------------------------------------------------------- klocki */

.el { position: absolute; }

.karta { position: absolute; background: rgba(18, 22, 29, .94); border-radius: 18px; }
.karta.ciemna { background: rgba(10, 9, 7, .95); }
.karta.obrys  { border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5); }
.karta.czerwona { background: rgba(26, 18, 22, .94); border-color: rgba(192, 90, 74, .55); }

.karta.lista {
    max-height: 1000px;
    overflow-y: auto;
    scrollbar-width: none;
    padding: 18px 42px;
}
.karta.lista::-webkit-scrollbar { display: none; }

.tytul-sekcji { font-size: 20px; font-weight: bold; letter-spacing: 1.6px; color: var(--zloto); }

.przygas { color: var(--przygas); }
.zloto   { color: var(--zloto); }
.blekit  { color: var(--blekit); }
.zielen  { color: var(--zielen); }
.czerwien { color: var(--czerwien); }
.srodek  { text-align: center; }

.btn {
    position: absolute;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    border: none;
    border-radius: 12px;
    background: rgba(201, 160, 74, .92);
    color: #1a1408;
    font-family: inherit;
    font-weight: bold;
    font-size: 26px;
    cursor: pointer;
    transition: transform .12s ease, box-shadow .12s ease, background .12s ease;
}

.btn:hover { transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 10px 26px rgba(201, 160, 74, .3); }
.btn:active { transform: translateY(1px); }
.btn[disabled] { opacity: .45; pointer-events: none; }

.btn.pusty {
    background: rgba(18, 22, 29, .9);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5);
    color: var(--kosc);
    font-weight: normal;
}

.btn.pusty:hover { border-color: var(--zloto); box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 0, 0, .5); }

.strzalka {
    width: 80px;
    text-align: center;
    font-size: 60px;
    opacity: .35;
    cursor: pointer;
}
.strzalka:hover { opacity: .7; }

.portret-duzy { width: 108px; height: 108px; border-radius: 999px; }
.portret-maly { width: 76px; height: 76px; border-radius: 999px; }

/* --------------------------------------------------------------- HUD */

#hud { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; z-index: 20; }

/* Pasek zapowiedzi: cienki, złoty, nad pigułkami HUD (te stoją od 40 px). */
#zapowiedz {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 900px;
    height: 38px;
    z-index: 60;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 10px;
    /* 26 px sceny to ok. 11 px na telefonie (skala ok. 0,43) - mniej byłoby nieczytelne */
    font-size: 26px;
    font-weight: bold;
    letter-spacing: .5px;
    color: #1a140a;
    background: rgba(201, 160, 74, .94);
    text-decoration: none;
}
#zapowiedz[hidden] { display: none; }
#zapowiedz.z-linkiem::after { content: "›"; font-size: 26px; line-height: 1; }

.hud-pigulka {
    position: absolute;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 12px;
    top: 40px;
    height: 62px;
    padding: 0 24px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .72);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5);
    font-size: 26px;
    pointer-events: auto;
}

#hud-lokacja { left: 28px; max-width: 560px; }
#hud-zegar { right: 28px; font-variant-numeric: tabular-nums; }
#hud-zegar.kara { animation: puls-kara .8s ease; }

@keyframes puls-kara {
    0%   { color: var(--kosc); }
    30%  { color: var(--czerwien); transform: scale(1.12); }
    100% { color: var(--kosc); }
}

.hud-pigulka.powrot { cursor: pointer; transition: border-color .15s ease, background .15s ease; }
.hud-pigulka.powrot:hover { background: rgba(10, 9, 7, .92); border-color: var(--zloto); }

/* --------------------------------------------------------- pasek dolny */

#pasek {
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 900px;
    height: 132px;
    background: rgba(10, 9, 7, .96);
    border-top: 2px solid rgba(201, 160, 74, .4);
    display: flex;
    z-index: 21;
}

#pasek div {
    position: relative;
    flex: 1;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: 10px;
    color: var(--przygas);
    opacity: .7;
    cursor: pointer;
}

#pasek div span:first-child { font-size: 30px; color: var(--zloto); opacity: .8; }
#pasek div span:nth-child(2) { font-size: 20px; }
#pasek div b {
    position: absolute;
    top: 18px;
    right: 46px;
    font-size: 18px;
    color: var(--kosc);
}
#pasek div b.zmiana { animation: puls-licznik .7s ease; }
#pasek div:hover { opacity: 1; }
#pasek div.aktywny { color: var(--zloto); opacity: 1; }

@keyframes puls-licznik {
    0%   { color: var(--kosc); transform: none; }
    30%  { color: var(--zielen); transform: scale(1.6); }
    100% { color: var(--kosc); transform: none; }
}

/* -------------------------------------------------------- kłódka szyfrowa */

#klodka {
    position: absolute;
    inset: 0;
    z-index: 40;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    background: rgba(5, 7, 10, .72);
}

.klodka-okno {
    position: relative;
    width: 470px;
    padding: 28px 32px 32px;
    border-radius: 16px;
    background: #1b2130;
    border: 1px solid #2c3448;
    box-shadow: 0 24px 60px rgba(0, 0, 0, .6);
    text-align: center;
}

.klodka-okno h2 { margin: 0 0 22px; font-size: 30px; letter-spacing: .5px; color: var(--kosc); }

.klodka-zamknij {
    position: absolute; top: 14px; right: 16px;
    width: 40px; height: 40px;
    background: none; border: 0; cursor: pointer;
    font-size: 30px; line-height: 1; color: #8892a6;
}
.klodka-zamknij:hover { color: var(--kosc); }

.klodka-pola { display: flex; gap: 16px; justify-content: center; }

.klodka-pola .cyfra {
    width: 88px; height: 78px;
    display: flex; align-items: center; justify-content: center;
    border-radius: 12px;
    background: #10151f;
    border: 2px solid #39435c;
    font-size: 40px; font-weight: 700; color: var(--zloto);
}

.klodka-info { margin: 18px auto 22px; max-width: 34ch; font-size: 17px; line-height: 1.4; color: #9aa4b8; }
.klodka-info.zle { color: var(--czerwien); }
.klodka-info.ok  { color: var(--zielen); }

.klodka-klawiatura { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 14px; }

.klodka-klawiatura button {
    height: 66px;
    border-radius: 12px;
    background: #222a3a;
    border: 1px solid #39435c;
    color: var(--kosc);
    font-size: 26px; font-weight: 600;
    cursor: pointer;
}
.klodka-klawiatura button:hover { background: #2b3547; }
.klodka-klawiatura button.kasuj { color: var(--czerwien); }

/* Trzęsienie po złym kodzie - jedyna informacja zwrotna, jaką gracz dostaje.
   Ile cyfr było trafionych, nie mówimy ani tu, ani na serwerze. */
.klodka-pola.trzesie { animation: trzesienie .45s; }
@keyframes trzesienie {
    0%, 100% { transform: translateX(0); }
    20% { transform: translateX(-9px); }
    40% { transform: translateX(9px); }
    60% { transform: translateX(-6px); }
    80% { transform: translateX(6px); }
}

/* ------------------------------------------------------------- przejazd */

/* Ekran przejazdu leży POZA `#scena` (patrz komentarz przy sekcji w index.html):
   silnik jazdy rysuje własny HUD w prawdziwych pikselach urządzenia, więc
   przepuszczenie go przez transform sceny zmniejszało sterowanie dotykowe
   ponad dwukrotnie. Prostokąt - ten sam, który zajmuje scena - wpisuje tu
   `skaluj()` w gra.js; CSS podaje tylko warstwę i tło. */
#polowanie-ramka, #bieg-ramka {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 900px;
    height: 1600px;
    border: 0;
    display: block;
    background: #05070a;
}

#e-przejazd {
    position: fixed;
    z-index: 30;
    inset: auto;
}

#przejazd-ramka {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    border: 0;
    display: block;
    background: #1a1c1a;
}

/* --------------------------------------------------- eksploracja / punkty */

.panorama-viewport {
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    width: 900px;
    height: 1600px;
    overflow: hidden;
    cursor: grab;
}

#e-scena.ciagnie .panorama-viewport { cursor: grabbing; }

.panorama-track { position: absolute; left: 0; top: 0; will-change: transform; }
.panorama-img { display: block; width: 100%; height: 100%; }

/* Pętla 360° (panorama.js): tło z pasem bez szwu powtarza się w poziomie,
   obraz zostaje tylko jako miara. Kopie punktów stoją o okres w lewo i prawo. */
.petla-tlo { position: absolute; top: 0; height: 100%; background-repeat: repeat-x;
             background-position: 0 0; pointer-events: none; }
#e-scena.petla .panorama-img { opacity: 0; }
/* Kontener kopii ma rozmiar całej panoramy i leży NAD oryginalnymi punktami -
   bez `pointer-events: none` przechwytywał kliknięcia w punkty przy szwie
   (grzejnik w Del Paso, 94,7% kadru). Klikalne są tylko same kopie punktów. */
.petla-punkty { position: absolute; top: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none; }
.petla-punkty .punkt { pointer-events: auto; }

.strzalka-pan {
    position: absolute;
    top: 700px;
    width: 88px;
    height: 120px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    font-size: 64px;
    color: var(--zloto);
    background: rgba(10, 9, 7, .45);
    opacity: .55;
    cursor: pointer;
    z-index: 5;
    user-select: none;
}
.strzalka-pan.lewo { left: 0; border-radius: 0 12px 12px 0; }
.strzalka-pan.prawo { right: 0; border-radius: 12px 0 0 12px; }
.strzalka-pan:hover { opacity: .95; }
#e-scena.bez-przewijania .strzalka-pan { display: none; }

/* Przełącznik pory doby. Noc jest kanoniczna dla śledztwa, dzień pokazuje
   miejsce takim, jakie jest naprawdę - stąd u sponsorów. Siedzi pod pigułką
   lokacji, żeby nie wchodzić w drogę strzałkom ani hotspotom. */
.przelacznik-pory {
    position: absolute;
    left: 28px;
    top: 118px;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 12px;
    height: 58px;
    padding: 0 24px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .72);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5);
    color: var(--kosc);
    font-size: 22px;
    cursor: pointer;
    z-index: 6;
    user-select: none;
    transition: border-color .15s ease, background .15s ease, opacity .2s ease;
}
.przelacznik-pory:hover { background: rgba(10, 9, 7, .92); border-color: var(--zloto); }
.przelacznik-pory .znak { color: var(--zloto); font-size: 26px; line-height: 1; }
.przelacznik-pory.laduje { opacity: .5; pointer-events: none; }
.przelacznik-pory[hidden] { display: none; }

.punkt { position: absolute; transform: translate(-50%, -50%); cursor: pointer; }

.punkt .kolko {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    width: 68px;
    height: 68px;
    margin: 0 auto;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .66);
    border: 2.5px solid var(--zloto);
    color: var(--zloto);
    font-size: 24px;
}

.punkt.maly .kolko { width: 44px; height: 44px; }

.punkt .kolko::before {
    content: "";
    position: absolute;
    inset: -8px;
    border-radius: 999px;
    background: currentColor;
    opacity: .14;
    animation: puls 2.4s ease-out infinite;
}

@keyframes puls {
    0%   { transform: scale(1); opacity: .22; }
    70%  { transform: scale(1.45); opacity: 0; }
    100% { transform: scale(1.45); opacity: 0; }
}

.punkt .opis {
    margin: 12px auto 0;
    padding: 6px 18px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .8);
    color: var(--kosc);
    font-size: 20px;
    white-space: nowrap;
    text-align: center;
    opacity: .9;
}

/* Miniatura zamiast znaczka: po twarzy od razu widać, kto stoi w scenie,
   a przy sponsorze - czyj to lokal. Gdy obrazka nie ma, zostaje znaczek. */
.punkt .kolko img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    border-radius: inherit;
    display: block;
}

.punkt.z-obrazkiem .kolko { background: rgba(10, 9, 7, .9); padding: 0; overflow: hidden; }

/* Logo sponsora jest szerokie, więc kółko robi się plakietką - inaczej
   okrągłe przycięcie zjadałoby połowę znaku. */
.punkt.bilbord.z-obrazkiem .kolko {
    width: 132px;
    height: 66px;
    border-radius: 12px;
    /* Jasne tło, bo to podświetlony bilbord w nocy - i bo większość logotypów
       jest w ciemnym tuszu (AGIDOT ma #2b415c, na czarnym znikał). */
    background: rgba(242, 230, 201, .93);
    border-color: rgba(201, 160, 74, .8);
    padding: 8px 12px;
}

/* Sponsor, który daje tylko wersję białą logo, przełącza się na ciemne tło
   polem "logoTlo": "ciemne" w sponsorzy.json. */
.punkt.bilbord.z-obrazkiem .kolko.na-ciemnym {
    background: rgba(10, 9, 7, .88);
}
.punkt.bilbord.z-obrazkiem .kolko img { object-fit: contain; }

.punkt.postac .kolko { border-color: var(--blekit); color: var(--blekit); }
.punkt.poszlaka .kolko { border-color: var(--zielen); color: var(--zielen); }
.punkt.bilbord .kolko { border-color: var(--przygas); color: var(--przygas); }
.punkt:hover .kolko { background: rgba(10, 9, 7, .9); transform: scale(1.08); }
.punkt.zebrany { opacity: .3; pointer-events: none; }

.podpowiedz-przeciagania {
    position: absolute;
    left: 28px;
    bottom: 232px;
    width: 844px;
    height: 76px;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .7);
    font-size: 22px;
    opacity: .5;
    transition: opacity .4s ease;
    pointer-events: none;
}
.podpowiedz-przeciagania.schowana { opacity: 0; }

/* Lokacja bez materiału: scena istnieje w grafie, grafika jeszcze nie. */
.zastepczy {
    left: 28px;
    top: 300px;
    width: 844px;
    padding: 40px;
    border-radius: 18px;
    border: 1.5px dashed rgba(201, 160, 74, .5);
    background: rgba(10, 9, 7, .9);
    font-size: 26px;
    line-height: 36px;
    text-align: center;
}
.zastepczy b { color: var(--zloto); display: block; margin-bottom: 14px; font-size: 30px; }

/* --------------------------------------------------------- przesłuchanie */

.portret { position: absolute; width: 84px; height: 84px; border-radius: 999px; }

.obwodka {
    position: absolute;
    width: 92px;
    height: 92px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .8);
    border: 3px solid var(--zloto);
}
.obwodka.bierna { border: 2px solid rgba(201, 160, 74, .3); }

/* Ujęcie postaci jest zakotwiczone DOLNĄ krawędzią na górze dymka (dymek ma
   500 px), a nie odmierzane od góry sceny. Przy odmierzaniu od góry wysokość
   ujęcia musiała się zgadzać co do piksela - przy 780 px zostawała 20-pikselowa
   szpara, przez którą prześwitywała ulica. Teraz postać dotyka krawędzi dialogu
   niezależnie od tego, jak wysoki jest jej kadr. */
#rozmowa-ujecie {
    position: absolute;
    bottom: 500px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    max-height: 800px;   /* 1600 - 500 dymek - 300 na portrety u góry */
    width: auto;
}

.dymek {
    position: absolute;
    left: 0;
    bottom: 0;
    width: 900px;
    height: 500px;
    background: rgba(10, 9, 7, .96);
    border-top: 2px solid rgba(201, 160, 74, .55);
}

.pole {
    position: absolute;
    display: flex;
    align-items: center;
    background: rgba(27, 31, 39, .95);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5);
    border-radius: 12px;
    padding: 0 24px;
}

.pole input {
    flex: 1;
    min-width: 0;
    background: none;
    border: none;
    outline: none;
    color: var(--kosc);
    font-family: inherit;
    font-size: 26px;
}

.pole input::placeholder { color: var(--kosc); opacity: .45; }
.pole .wyslij { color: var(--zloto); font-size: 28px; cursor: pointer; padding-left: 16px; }

.kursor::after {
    content: "";
    display: inline-block;
    width: 3px;
    height: 26px;
    margin-left: 4px;
    vertical-align: -4px;
    background: var(--zloto);
    animation: mruga .9s steps(1) infinite;
}

@keyframes mruga { 50% { opacity: 0; } }

/* ------------------------------------------------------ listy i napisy */

.wpis { margin-bottom: 26px; display: flex; gap: 16px; }
.wpis .znak { font-size: 26px; line-height: 30px; }
.wpis .tresc { font-size: 26px; line-height: 34px; }
.wpis .skad { display: block; font-size: 19px; opacity: .6; margin-top: 6px; }
.wpis.os-czasu .godzina { color: var(--zloto); font-size: 24px; min-width: 90px; }

.naglowek-listy {
    font-size: 20px;
    font-weight: bold;
    letter-spacing: 1.6px;
    color: var(--zloto);
    margin: 8px 0 22px;
}

.lista-napisy { font-size: 22px; line-height: 32px; opacity: .85; }
.lista-napisy .rola { display: block; font-size: 18px; letter-spacing: 2px; color: var(--zloto); margin-top: 14px; }
.lista-napisy a { color: var(--kosc); }

/* --------------------------------------------------------------- toast */

#toast {
    position: absolute;
    left: 50%;
    top: 210px;
    transform: translate(-50%, -14px);
    max-width: 760px;
    padding: 18px 34px;
    border-radius: 14px;
    background: rgba(10, 9, 7, .94);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .6);
    font-size: 25px;
    text-align: center;
    opacity: 0;
    pointer-events: none;
    transition: opacity .25s ease, transform .25s ease;
    z-index: 30;
}

#toast.widoczny { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }


/* ==================================================== WYBÓR POSTACI I WEJŚCIA

   Ekrany startu są tym, czego w Śledztwie nie było w tej formie: tam wybór
   postaci prowadził wprost w jedyną scenę, tu prowadzi w jedno z kilku wejść
   (docs/start.md). Klocki są te same - karta, obrys, złoto - żeby start i gra
   wyglądały jak jedno. */

/* Postać bez portretu: medalion z inicjałem zamiast dziury w układzie.
   Twarz bez materiału jest stanem normalnym (postacie/README.md), więc gra
   nie może się od tego psuć - ma wyglądać na decyzję, nie na błąd. */
.medalion {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .9);
    border: 2px solid rgba(201, 160, 74, .55);
    color: var(--zloto);
    font-size: 42px;
    letter-spacing: 2px;
}

.medalion.duzy { width: 108px; height: 108px; }
.medalion.maly { width: 76px; height: 76px; font-size: 30px; }

/* Sylwetka postaci na ekranie wyboru: dolna krawędź stoi na karcie z opisem,
   tak samo jak ujęcie świadka stoi na dymku w rozmowie. */
#wybor-sylwetka {
    position: absolute;
    bottom: 570px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    max-height: 880px;
    width: auto;
}

/* Lista wejść przewija się własnym scrollem, bo scena jest makietą 900x1600
   z `overflow: hidden` i strona nie ma czego przewijać. Przy trzech wejściach
   z `start.md` mieściła się w kadrze; przy wejściach testowych na stage jest
   ich kilkanaście i ostatnie lądowały poza makietą.

   `touch-action: pan-y` jest konieczne: `#scena` ma `touch-action: none`, żeby
   przeciąganie panoramy nie ruszało strony - bez tego wyjątku na telefonie
   lista nie przewijałaby się palcem. */
#wejscia-lista {
    position: absolute;
    left: 0;
    right: 0;
    top: 300px;
    bottom: 36px;
    padding: 4px 28px 8px;
    overflow-y: auto;
    overscroll-behavior: contain;
    touch-action: pan-y;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: rgba(201, 160, 74, .55) transparent;
}

#wejscia-lista::-webkit-scrollbar { width: 10px; }
#wejscia-lista::-webkit-scrollbar-track { background: transparent; }
#wejscia-lista::-webkit-scrollbar-thumb {
    background: rgba(201, 160, 74, .5);
    border-radius: 6px;
}

/* Karta wejścia. Klikalna w całości - na telefonie nikt nie trafia w link
   wielkości słowa, a to jest ostatnia decyzja przed grą. */
.wejscie {
    position: relative;
    width: 844px;
    min-height: 196px;
    margin: 0 auto 36px;
    padding: 30px 36px;
    border-radius: 18px;
    background: rgba(10, 9, 7, .95);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .5);
    cursor: pointer;
    transition: border-color .15s ease, transform .12s ease, background .15s ease;
}

.wejscie:hover { border-color: var(--zloto); transform: translateY(-2px); background: rgba(18, 22, 29, .96); }
.wejscie .tryb { font-size: 19px; letter-spacing: 2.4px; color: var(--zloto); opacity: .85; }
.wejscie .co { margin-top: 14px; font-size: 34px; }
.wejscie .podpis { margin-top: 12px; font-size: 24px; line-height: 32px; opacity: .75; }

/* ================================================================ PARY

   Karty leżą w siatce 4 kolumn i mają stały bok - plansza rośnie w dół, a nie
   w bok, bo scena jest zawsze 900x1600. Obrót robi transform na dwóch licach,
   więc nie ma migotania przy powrocie karty na rewers. */

#pary-plansza {
    position: absolute;
    left: 60px;
    top: 300px;
    width: 780px;
    display: grid;
    gap: 18px;
    /* Kolumny mają szerokość w pikselach (dobiera ją `uklad()` w pary.js),
       więc siatkę węższą od pola trzeba wyśrodkować samemu. */
    justify-content: center;
}

.pary-karta {
    position: relative;
    aspect-ratio: 1;
    padding: 0;
    border: 0;
    background: none;
    cursor: pointer;
    transform-style: preserve-3d;
    transition: transform .35s ease;
}

.pary-karta.odkryta, .pary-karta.trafiona { transform: rotateY(180deg); }

.pary-rewers, .pary-awers {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    overflow: hidden;
    border-radius: 14px;
    backface-visibility: hidden;
    -webkit-backface-visibility: hidden;
}

.pary-rewers {
    background: linear-gradient(160deg, #1a2130, #10141b);
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .45);
    color: var(--zloto);
    font-size: 46px;
    opacity: .9;
}

.pary-awers {
    transform: rotateY(180deg);
    background: #0a0907;
    border: 1.5px solid rgba(201, 160, 74, .3);
}

.pary-awers canvas { width: 100%; height: 100%; display: block; }

.pary-napis {
    padding: 8px;
    font-size: 20px;
    line-height: 26px;
    text-align: center;
    color: var(--kosc);
}

.pary-karta.trafiona { cursor: default; }
.pary-karta.trafiona .pary-awers {
    border-color: var(--zloto);
    box-shadow: 0 0 22px rgba(201, 160, 74, .35);
}

/* ============================================================== OBCHÓD

   Plansza jedzie na canvasie w tej samej scenie 900x1600, więc HUD obchodu
   to te same pigułki co w panoramie. Drążek pokazujemy dopiero po dotknięciu
   ekranu: na myszy byłby ozdobą, a na telefonie ma leżeć pod kciukiem. */

#plansza { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 900px; height: 1600px; display: block; }

#obchod-podpowiedz {
    position: absolute;
    left: 28px;
    bottom: 232px;
    width: 844px;
    text-align: center;
    font-size: 22px;
    opacity: .55;
    pointer-events: none;
    transition: opacity .4s ease;
}
#obchod-podpowiedz.schowana { opacity: 0; }

#drazek {
    position: absolute;
    left: 60px;
    bottom: 300px;
    width: 240px;
    height: 240px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(10, 9, 7, .35);
    border: 2px solid rgba(201, 160, 74, .35);
    touch-action: none;
}
#drazek .galka {
    position: absolute;
    left: 80px;
    top: 80px;
    width: 80px;
    height: 80px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(201, 160, 74, .65);
}

#akcja {
    position: absolute;
    right: 60px;
    bottom: 330px;
    width: 190px;
    height: 190px;
    border-radius: 999px;
    background: rgba(201, 160, 74, .9);
    color: #1a1408;
    border: none;
    font-family: inherit;
    font-weight: bold;
    font-size: 30px;
    cursor: pointer;
}
#akcja[disabled] { opacity: .3; }

/* Dymek jest wyższy niż w Śledztwie (620 zamiast 500), bo pod nim stoi pasek
   dolny: przy 500 px „Zakończ rozmowę" chowało się pod Dziennikiem. */
.dymek { height: 620px; }

#rozmowa-ujecie { bottom: 620px; max-height: 700px; }

/* ============================================================== PRZEJAZD

   Trybu przejazdu ten front jeszcze nie rysuje - silnik mapy stoi osobno
   (repo portalu, `gry/przejazd`). Ekran mówi to wprost i wypuszcza dalej,
   zamiast udawać, że coś się dzieje. */
.zastepczy .cel { display: block; margin-top: 18px; color: var(--zloto); font-size: 24px; }

/* Wskazówka w rozmowie: myśl pytającego, nie słowa świadka. Kursywa, chłodny
   kolor i myślnik na początku - trzy sygnały, że to inny głos. Bez tego gracz
   dopisuje ją do wypowiedzi świadka i uznaje, że świadek mówi o sobie w trzeciej
   osobie (autorskie podpowiedzi są pisane właśnie tak). */
.mysl {
    font-style: italic;
    color: #9db4c8;
    opacity: .9;
}

.mysl::before { content: "- "; }

/* ============================================================ ROZMOWA: CZAT

   Historia rozmowy zamiast jednej ostatniej kwestii (a83 front-rozmowa.md).
   Dymek przestaje być płótnem na klocki z pozycjami - w środku jest kolumna
   flex: nagłówek, pasek statusu, przewijana historia, pole, stopka. Pozycje
   bezwzględne nie przetrwałyby listy, która rośnie z każdą turą.

   Dół dymka ma 132 px zapasu na pasek dolny (#pasek), tak jak wcześniej. */

.dymek.czat {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    padding: 26px 40px 150px;
    gap: 14px;
    transition: height .3s ease;
}

#e-rozmowa .obwodka,
#e-rozmowa #rozmowa-portret,
#e-rozmowa #rozmowa-portret-gracz,
#e-rozmowa #rozmowa-imie,
#e-rozmowa #rozmowa-imie-gracz,
#rozmowa-ujecie { transition: opacity .3s ease; }

/* Zwinięty: dymek sięga pod HUD, obraz i portrety schodzą ze sceny. */
#e-rozmowa.zwiniety .dymek.czat { height: 1470px; }
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-ujecie,
#e-rozmowa.zwiniety .obwodka,
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-portret,
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-portret-gracz,
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-imie,
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-imie-gracz { opacity: 0; pointer-events: none; }

.czat-naglowek {
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: baseline;
    cursor: pointer;
    flex: 0 0 auto;
}
#rozmowa-kto { font-size: 22px; font-weight: bold; letter-spacing: 1.8px; }
#rozmowa-limit { font-size: 20px; opacity: .8; }
/* Strzałka mówi, że nagłówek da się stuknąć - bez niej nikt nie odkryje, że obraz wraca. */
#rozmowa-kto::after { content: " \25BE"; color: var(--przygas); font-size: 18px; }
#e-rozmowa.zwiniety #rozmowa-kto::after { content: " \25B4"; }

/* Pasek statusu: kreski nastawienia, licznik wątków, kłódki, tematy. */
.czat-status {
    flex: 0 0 auto;
    display: flex;
    flex-wrap: wrap;
    align-items: center;
    gap: 10px 26px;
    padding: 12px 18px;
    border-radius: 12px;
    background: rgba(27, 31, 39, .7);
    font-size: 23px;
    color: #aab2bf;
}
.czat-status b { color: var(--kosc); font-weight: normal; }
.nastawienie-kreski { display: inline-flex; gap: 4px; vertical-align: middle; margin-left: 8px; }
.nastawienie-kreski i {
    display: inline-block;
    width: 18px;
    height: 24px;
    border-radius: 3px;
    background: rgba(139, 147, 161, .25);
}
.nastawienie-kreski i.pelna { background: var(--zloto); }
.nastawienie-kreski.nisko i.pelna { background: var(--czerwien); }
.czat-status .tematy { flex: 1 1 100%; color: var(--blekit); }
.czat-status.zmiana { animation: puls-status .7s ease; }
@keyframes puls-status {
    30% { background: rgba(201, 160, 74, .28); }
}

.czat-historia {
    flex: 1 1 auto;
    min-height: 0;
    overflow-y: auto;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: 14px;
    padding: 4px 4px 8px;
    /* #scena ma touch-action: none (panorama). Historia musi się przewijać palcem. */
    touch-action: pan-y;
    -webkit-overflow-scrolling: touch;
    user-select: text;
    -webkit-user-select: text;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: rgba(201, 160, 74, .4) transparent;
}

.cz { max-width: 86%; font-size: 27px; line-height: 36px; }
.cz.swiadek {
    align-self: flex-start;
    padding: 12px 20px;
    border-radius: 4px 18px 18px 18px;
    background: rgba(242, 230, 201, .07);
    border-left: 3px solid var(--zloto);
}
.cz.swiadek .kto { display: block; font-size: 19px; color: var(--zloto); letter-spacing: 1.2px; margin-bottom: 2px; }
.cz.gracz {
    align-self: flex-end;
    padding: 12px 20px;
    border-radius: 18px 4px 18px 18px;
    background: rgba(201, 160, 74, .16);
    color: var(--kosc);
}
/* Myśl: w świecie gry, głos postaci gracza. Bez dymka, kursywą - jak dawniej `.mysl`. */
.cz.mysl {
    align-self: flex-start;
    max-width: 92%;
    font-size: 25px;
    line-height: 33px;
    font-style: italic;
    color: #9db4c8;
}
.cz.mysl::before { content: "- "; }
/* System: poza światem gry. Wąska linia na środku, drobny krój. */
.cz.system {
    align-self: center;
    max-width: 96%;
    font-family: system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif;
    /* Makieta 900 px schodzi na telefonie do ~40%: poniżej 22 px linia jest nieczytelna. */
    font-size: 23px;
    line-height: 31px;
    letter-spacing: .3px;
    color: #aab2bf;
    text-align: center;
}
.cz.system::before, .cz.system::after { content: " \00B7 "; opacity: .6; }
.cz.system.dobre { color: var(--zielen); }
.cz.system.zle { color: var(--czerwien); }
.cz.wczesniej { opacity: .5; }
.cz.separator { align-self: center; font-size: 20px; color: var(--przygas); letter-spacing: 2px; opacity: .7; }
.cz.czeka { opacity: .55; }
.cz.czeka::after { content: "..."; }

.pole.czat-pole { position: relative; flex: 0 0 74px; left: auto; top: auto; }

.czat-stopka {
    flex: 0 0 auto;
    display: flex;
    justify-content: space-between;
    align-items: center;
    gap: 20px;
}
#rozmowa-szept { font-size: 20px; opacity: .8; }
.czat-stopka .btn { position: relative; flex: 0 0 auto; width: 340px; height: 62px; font-size: 24px; }
